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中国游戏产业的梦想大时代--专访游族网络CEO林奇

2014-04-24 eNet&Ciweek

  中国互联网的大时代

  “相对于父辈,我们大多数人缺少大时代的奉献和朝气,在追求物欲的小时代里沉迷、自赏。”在《理财周报》“关于内心·关于人生·关于时代”的特别策划中,林奇首次受邀,和柳传志、袁隆平、许家印等66名行业领袖一起对读者寄语,他开章明义的用一句话形容了自己对于时代的看法。

  不过,由于对整个社会带来的巨大冲击和变革,新兴的互联网产业看起来最接近于林奇理想中的大时代:各种各样的人和事物不断涌现,你方唱罢我又登场,就算是暂时处于顶峰的人,也从来没有真正的安定和平稳,每天都在面临着生死抉择。在BAT三大巨头之外,也需要更多的力量和思潮,来让这个产业朝更加兴盛、开放的方向发展。

  因为游戏的普及和大众化,民众也较之前能更加客观的看待游戏,不会再出现什么问题就一味地把矛头指向游戏了,之前只会对游戏笔诛口伐的主流媒体也开始频繁地向游戏抛出橄榄枝。中国游戏产业的发展同时和国家的战略步伐紧密吻合,从十八大关于文化产业的报告,到“中国民族网络游戏出版工程”,再到近期的《网络出版服务管理规定》《网络游戏审批管理细则》,都可以看出政府推进游戏产业发展的决心,这给予以游戏为代表的互联网产业巨大的机会。

  在借壳梅花伞成为上市公司之后,游族网络下一步要做的事情就是全面国际化。由于发展历程还太短,和传统产业在海外的布局还有相当大的距离,以成立于1995的梅花伞业为例,其在全球40多个国家和地区都建立有销售网络,这是资金更为雄厚的游族网络所不能比拟的,全面国际化还有很多路要走,《女神联盟》的IP打造仅仅是个前奏。

  “在PC互联网时代,网络游戏就贡献了互联网产业70%的利润,而如今这套模式正在搬运到移动互联网上,这就是时代给予的机遇。”游族网络就是中国互联网大时代当中的一个演员,并希望能发挥出更加重大的作用。

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