微软“闪回”系统采用新算法解决了高画质VR头盔需要强悍PC,而低端VR头盔画质不行的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。与传统方法相比,微软“闪回”系统帧数率提升8倍,功耗、延迟也大幅降低。
“闪回”预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。
在百家争鸣的VR时代,微软是否能够利用其在PC操作领域的统治地位将VR融入DX之中,好的用户体验是第一前提。