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3ds max制作真实的草地

2004-02-12 eNet&Ciweek

  制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

  一、制作地面

  1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

  


  1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:

  Length:200

    Width:200

    Length Seg:10

    Length Seg:10

  将该对象命名为Ground(地面)。

  1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:

  Mapping::Planar

    Length:200

    Width:200

  继续施加Displace修改器,相关参数设定为:

  Strength:-5

    Length:200

    Width:200

    Bitmap:mask.jpg

  这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。

  


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