排名 | 品牌 | 备注 | 企业全称 |
---|---|---|---|
1 | 腾讯 | QQ AR | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
2 | 百度VR | 一站式VR解决方案 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
3 | 商汤科技 | Sense AR | 北京市商汤科技开发有限公司 |
4 | 华为 | VR Glass 6DoF | 华为技术有限公司 |
5 | 阿里巴巴 | Ali Genie AR | 阿里巴巴(中国)网络技术有限公司 |
6 | 京东方 | VR/AR显示模组及整机解决方案 | 京东方科技集团股份有限公司 |
7 | vivo | vivo VR眼镜 | 维沃控股有限公司 |
8 | 京东 | 京东无界AR创新联盟 | 北京京东叁佰陆拾度电子商务有限公司 |
9 | 海康威视 | AR实景应用平台 | 杭州海康威视数字技术股份有限公司 |
10 | OPPO | OPPO Air Glass | OPPO广东移动通信有限公司 |
11 | VIVE | VR头显设备研发 | 宏达通讯有限公司 |
12 | 影创科技 | VR头显设备研发 | 上海影创信息科技有限公司 |
13 | MetaApp | VR/AR内容服务 | 北京展心展力信息科技有限公司 |
14 | 亮风台 | AR产品与服务提供商 | 亮风台(上海)信息科技有限公司 |
15 | PICO小鸟看看 | VR软硬件研发制造商 | 北京小鸟看看科技有限公司 |
16 | 爱奇艺智能 | 奇遇系列VR硬件设备 | 北京梦想绽放科技有限公司 |
17 | 小米 | VR智能眼镜PLAY系列 | 小米科技有限责任公司 |
18 | 网易 | 洞见AR | 杭州易现先进科技有限公司 |
19 | 丝路视觉 | VR科技综合服务 | 丝路视觉科技股份有限公司 |
20 | SKYWORTH VR | VR一体机S6、S802、V901等 | 深圳创维新世界科技有限公司 |
21 | 光粒科技 | 消费级AR智能产品研发 | 杭州光粒科技有限公司 |
22 | 元象唯思 | VR/AR底层技术 | 元象唯思控股(深圳)有限公司 |
23 | 宸境科技 | 5G+AI+AR | 广州宸境科技有限公司 |
24 | TCL通讯 | NXTWEAR G智能AR眼镜 | TCL通讯科技控股有限公司 |
25 | 炬佑智能 | 智能传感与人工智能系统产研发 | 上海炬佑智能科技有限公司 |
26 | 佳创视讯 | 5G+VR直播、播出级VR内容制作 | 深圳市佳创视讯技术股份有限公司 |
27 | 随幻科技 | 虚拟视频直播开发和服务 | 上海随幻智能科技有限公司 |
28 | 视+AR | AR内容制作工具和APP平台 | 视辰信息科技(上海)有限公司 |
29 | 汇顶科技 | VR/AR设备提供产品和解决方案 | 深圳市汇顶科技股份有限公司 |
30 | 大疆科技 | AR无人机 | 深圳市大疆创新科技有限公司 |
31 | 珑璟光电 | AR设备研发商 | 深圳珑璟光电技术有限公司 |
32 | 商询科技 | VR/AR设备研发商 | 北京商询科技有限公司 |
33 | 虹宇科技 | AR/VR操作系统研发 | 北京虹宇科技有限公司 |
34 | 众趣科技 | VR数字孪生云服务提供商 | 众趣(北京)科技有限公司 |
35 | 一微半导体 | VR/AR设备芯片提供 | 珠海市一微半导体有限公司 |
36 | 慧牛科技 | AR眼镜光学设计与显示模组研发 | 深圳惠牛科技有限公司 |
37 | Rokid | AR智能眼镜与解决方案 | 杭州灵伴科技有限公司 |
38 | 威魔纪元 | VR游戏开发商 | 威魔纪元科技(北京)有限责任公司 |
39 | NOLO | 沉浸式VR/AR交互设备研发 | 北京凌宇智控科技有限公司 |
40 | 隆匠网络 | AR手游开发 | 上海隆匠网络科技有限公司 |
41 | STEPVR | VR技术服务 | 北京国承万通信息科技有限公司 |
42 | 魔珐科技 | VR/AR智能交互技术研发 | 魔珐(上海)信息科技有限公司 |
43 | 创龙MAD Gaze | MAD Gaze智能眼镜 | 深圳创龙智新科技有限公司 |
44 | 小派科技 | VR头显设备研发 | 小派科技(上海)有限责任公司 |
45 | Nreal | AR/MR设备研发 | 深圳太若科技有限公司 |
46 | 博宇盖乐 | VR/AR互动娱乐平台 | 上海博宇盖乐网络科技有限公司 |
47 | 深锶科技 | XR内容创作平台 | 深锶科技(北京)有限公司 |
48 | 气味王国 | 数字气味技术研发与应用方案 | 杭州气味王国科技有限公司 |
49 | 唯二科技 | VR世界体验游戏开发商 | 上海唯二网络科技有限公司 |
50 | 视见睿来 | 增强实时视频技术研发 | 杭州盖视科技有限公司 |
51 | 域圆科技 | VR行业应用解决方案 | 上海域圆信息科技有限公司 |
52 | 3Glasses | VR、MR智能设备研发 | 深圳市虚拟现实科技有限公司 |
53 | 根号叁 | VR娱乐系统解决方案 | 根号叁(厦门)网络科技有限公司 |
54 | 诠视科技 | AR/VR智能眼镜底层技术及系统集成 | 上海诠视传感技术有限公司 |
55 | 理湃光晶 | 超薄波导AR眼镜 | 上海理湃光晶技术有限公司 |
56 | 心景科技 | VR医疗服务 | 杭州心景科技有限公司 |
57 | 蜂巢科技 | VR/AR头显、智能眼镜等 | 北京蜂巢世纪科技有限公司 |
58 | 幻眼科技 | AR交互平台 | 厦门幻眼信息科技有限公司 |
59 | 睿辰欣创 | 虚拟军事仿真平台 | 南京睿辰欣创网络科技股份有限公司 |
60 | 一隅千象 | 全沉浸式裸眼混合现实技术研发 | 杭州一隅千象科技有限公司 |
61 | 看到科技 | VR视频软硬件研发 | 深圳看到科技有限公司 |
62 | 亦我科技 | VR看房系统研发 | 上海亦我信息技术有限公司 |
63 | 锐思华创 | 车载AR显示产品及解决方案 | 深圳市锐思华创技术有限公司 |
64 | 耐德佳 | AR智能眼镜光学模组研发 | 北京耐德佳显示技术有限公司 |
65 | 墨鱼环球 | VR旅行服务软件 | 上海善臻文化传媒有限公司 |
66 | 小签科技 | AR导览 | 厦门市礼小签电子科技有限公司 |
67 | 维度视界 | VR/AR解决方案与智能设备研发 | 西安维度视界科技有限公司 |
68 | 至格科技 | AR光学显示模组及衍射光栅研发 | 北京至格科技有限公司 |
69 | EM3 | EM3 STELLAR智能眼镜 | 北京意链科技有限公司 |
70 | 慧夜科技 | VR/AR音频 | 北京慧夜科技有限公司 |
71 | GOOVIS酷睿视 | VR智能眼镜设备研发 | 深圳纳德光学有限公司 |
72 | 蚂蚁特工 | 平台级AR营销解决全案服务 | 蚂蚁特工(厦门)科技有限公司 |
73 | 谷东科技 | AR技术研发 | 谷东科技有限公司 |
74 | DPVR | VR眼镜及头设备研发 | 乐相科技有限公司 |
75 | 次世文化 | VR/AR内容制作 | 北京次世文化传媒有限公司 |
76 | 影目科技 | 5G AR眼镜INMO X | 深圳影目科技有限公司 |
77 | 世悦星承 | 虚拟数字人及虚拟时尚研发 | 北京世悦星承科技有限公司 |
78 | 李未可 | XR眼镜 | 杭州李未可科技有限公司 |
79 | arpara露熙科技 | VR设备研发 | 浙江露熙科技有限公司 |
80 | 亮亮视野 | AR可穿戴设备研发 | 北京亮亮视野科技有限公司 |
81 | 睿维视 | AR显示技术研发应用 | 南京睿维视科技有限公司 |
82 | 智梦空间 | 实时在线虚拟活动服务 | 深圳智梦空间网络科技有限公司 |
83 | 宇天智云 | 全流程一体化模拟仿真和虚拟现实技术研发 | 南京宇天智云仿真技术有限公司 |
84 | 0glass | AR智能眼镜工业解决方案服务 | 深圳增强现实技术有限公司 |
85 | 臻像科技 | 虚拟现实产品研发 | 深圳臻像科技有限公司 |
86 | 摩塔时空 | 虚拟娱乐服务提供 | 北京摩塔时空科技有限公司 |
87 | 悉见科技 | AR智能眼镜工业解决方案服务 | 北京悉见科技有限公司 |
88 | 绽放文化 | 数字艺术馆运营 | 深圳市绽放文化科技有限公司 |
89 | 七维科技 | VR视频技术服务 | 北京七维视觉科技有限公司 |
90 | 半人猫 | VR/AR内容生产 | 上海半人猫文化传播有限公司 |
91 | 世优科技 | 动画动作捕捉技术服务 | 世优(北京)科技有限公司 |
92 | 我的天科技 | AR智能设备研发 | 北京我的天科技有限公司 |
93 | 虚拟影业 | VR/AR影视制作 | 广州虚拟影业有限公司 |
94 | 一品威客 | AR定制化解决方案 | 厦门一品威客网络科技股份有限公司 |
95 | 旗鱼科技 | MR混合现实技术应用 | 广州市旗鱼软件科技有限公司 |
96 | 傲雪睿视 | 轻薄VR头显研发 | 杭州傲雪睿视科技有限公司 |
97 | 倚澜科技 | VR/AR内容服务 | 杭州倚澜科技有限公司 |
98 | 释限创新 | VR/AR显示系统研发 | 北京释限创新科技有限公司 |
99 | 衍复科技 | VR体感硬件研发 | 深圳市衍复科技有限公司 |
100 | 瑞丰宝丽 | 企业级AR应用整体解决方案设计 | 瑞丰宝丽(北京)科技有限公司 |
2022.03互联网周刊/eNet研究院/德本咨询联调 |
蜂拥而至
2021年10月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在Facebook Connect大会上宣布,Facebook将更名为“Meta”,并表示“下一个平台和媒介将是更加身临其境和具体化的互联网,你将置身于体验中,而不仅仅是作为旁观者,我们称之为元宇宙。”
随着Facebook的更名,全球科技热点似乎都集中到了“元宇宙”的相关产品、技术和产业形态上,元宇宙无疑是当下活跃度、兴趣度最高的话题之一,而其底层技术VR/AR则是元宇宙概念走向现实的必经之路,其未来发展前景也前所未有地明朗起来。
在我国,VR/AR发展迅猛,中国信通院预测,全球虚拟(增强)现实产业规模2020-2024五年年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年VR和AR的市场份额均为2400亿元。而热烈参与其中的,不乏带有科技属性的主体,相关数据显示,我国2020年1月至2021年12月公开的VR/AR相关发明专利申请中,以互联网企业、高新科技企业、高校科研院所为主体。
不过,我们现在还很难想象VR/AR如智能手机和移动互联网一样普及到人们的日常生活中。当前,这两者技术解决只达到了视觉层面的优化,但人有五感,提供比目前2D互联网时代更好的解决方案和体验仍然是VR/AR现阶段发力的重点。
尽管如此,科幻电影也许能让我们体会VR/AR的威力。1999年,一部讲述未来人类世界的电影《黑客帝国》上映,2018年,同样讲述虚拟现实技术的电影《头号玩家》上映,相距近20年,如果说《黑客帝国》仍旧是不可实现的想象,那么《头号玩家》里的内容从技术到外型都更具真实感,也更加让观众有代入感。与《黑客帝国》这种近乎玄幻的意识上传不同,《头号玩家》里的VR一点也不超现实,与我们现在所开发出的VR产品也更接近。
虽尚不能很快进入普及阶段,但作为元宇宙技术支撑之一的VR/AR,其沉浸式的完全感官体验,作为消费级产品已经面向大众。例如作为消费级产品的VR智能眼镜在顾客亲身体验后可以完全感受、反馈并理解VR是到底是什么,近几年开遍大型商场的VR/AR虚拟游戏体验馆也是向大众普及VR/AR概念的方式之一。
作为虚拟现实为主的新兴计算平台,随着VR/AR云能力的技术落地,还有AI的辅助,VR/AR的发展也将进入技术的快速发展阶段。微软研究院在2018年2月份发布了一项研究成果,其探讨的是何时会出现以假乱真的虚拟现实设备,这需要VR设备在视觉视场上达到210°*135°,角分辨60像素/度,刷新率1800Hz,这个目标预计在2025~2028年实现。
“虚拟”正当时
一些VR/AR创新应用场景也纷至沓来,生动逼真地呈现在人们面前。2021年,河南卫视春晚节目《唐宫夜宴》刷屏各大社交媒体,该节目运用VR、AR等影视科技,以唐三彩、贾湖骨笛、《簪花仕女图》等文化物品为背景,让唐朝“宫女”穿梭在其中,呈现出一幅“唐宫夜宴”美景。以华夏文化为根基,通过现代科技包装,形成独特的文化形态节目是河南卫视刷屏的关键,而2022年央视春晚的《只此青绿》《忆江南》也是一场通过视觉科技赋能的节目,同样的引起了观众的热议和共鸣,“这是一场纯粹的视觉盛宴”,网友纷纷在评论中说道。
“夜空仿佛伸手可得,海水却深不可测”,这是5G全景新文学VR动画同名主题曲《星鱼》中的一句歌词,5G全景新文学《星鱼》VR动画通过5G、VR等数字技术,将纯文字的纸质静态文学作品通过数字技术和沉浸式叙事方式转换为生动立体、绘声绘色的VR全景视频。科技与文学作品的结合,VR全景空间沉浸式的体验,不仅让5G、VR等技术融刻进了文学作品内核,也让文学作品迸发出了新的活力。
除了玩游戏,VR在神经外科领域、心理疾病领域等医疗领域也被逐渐应用。如神经外科领域,2017年,英国伦敦皇家医院首次运用VR设备记录下来一场脑动脉瘤手术,这台手术视频之后也成为了VR教学影片。还有一种运用VR技术的医疗方式“暴露疗法”,运用VR技术治疗如“创伤后应激障碍(ptsd)”等心理层面的疾病。VR技术自诞生起就在逐步发挥人们所希望它可以实现的功能。
AR即增强现实,不同于VR的是,它可以借助如计算机视觉、图像处理、人机交互等技术,通过定位、跟踪、识别不同场景或人物,实现虚拟世界与现实世界的实时互动。在旅游过程中迷路,这可能是所有出门旅行的人都经历过的事,AR实景导航的出现解决了这一问题。AR和北斗导航系统、GPS导航系统相结合帮助了游客在景区中实现实时定位,还可以实时规划新的旅行路线,推荐或标注附近的餐馆、住宿、购物等场所,精细化的AR沉浸式导航让旅途更加舒适。还有AR营销,以化妆品和服饰为例,越来越多的化妆品和服饰企业运用AR技术,在越来越发达的网购经济下,给顾客提供实时效果转化,提升顾客体验的同时还能够减少退换货率。
结语
实体经济乃一国经济的立身之本,我国虚拟技术的更新和发展也都在不断服务于实体经济,在影视、医疗、文旅、购物等行业中的应用逐渐加深,技术也从最开始一看就“假”的状态逐渐走向更加真实的“虚拟”。
元宇宙的热点让VR/AR技术更进一步走向大众,但热潮过后,虚拟技术是否能像智能手机一样普及,还有一段或崎岖或平坦的路要走。贴热点人人都能做,伟大的是让自己成为热点。