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制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)

2004-02-12 eNet&Ciweek

  4.Particle Material.Cloud.(Multilister)

  

  打开Window/Rendering Editors/Multilister. 选择Edit->Create,在 Volumetric Materials中选择Particle Cloud.如下图所示

  


  5.Particle Material. Color. Cloud.

  

  打开Particle Cloud的属性对话框,点击 Color右边的
, 选择材质为3DTextures Cloud.

  点击Transparency右边的
, 造择材质为2DTextures, Ramp.

  点击Blob Map右边的
, 选择材质为3DTextures Crater.

  

  


  6.Particle Material. Transparency. Ramp.

  

  开始设置Transparency Ramp,进入Ramp属性设置框中

  

  设置Interpolation 为 Spike.

  点击
(顶) 色彩为白色. (位置为 1).

  点击
(中间) 色彩为0\0\0 .9\ 1(位置为 0.435).

  点击
(底) 色彩为白色. (位置为 0).

  

  


  

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