我们还是通过例子来学习路径动画的制作方法。先将透视图切换为前视图,然后在视图中建立一个球体。选中球体后切换到Animation模块,执行Animate菜单中的Motion Paths中的Set Motion Paths Key命令建立路径关键帧,然后将时间滑块拖到第10帧处使用移动工具将球体移动到另一位置,再次插入路径关键帧,这时在视图中出现一条两端带有数字显示的线段,这条线段就是球体运动的路径,数字表示的是此位置的帧数。
按照同样方法,调节球体的位置并插入路径关键帧就可以制作球体的路径动画。如果要对路径进行修改,只要选中路径后在路径上点击鼠标右键选择Control Vertex,显示出控制点后使用移动工具就可以对路径进行修改。
另外还有一种更加简单的设置路径动画的方法,使用CV Tool在视图中按需要建立一条曲线作为物体的运动路径,再在视图中建立一个球体,选中球体和曲线后执行Animate菜单中的Motion Paths中的Attach To Motion Path命令,这样曲线就成为了球体运动的路径,拖动时间滑块可以看到,球体沿路径进行运动。