2023信创独角兽企业100强
全世界各行各业联合起来,internet一定要实现!

2021元宇宙潜力企业TOP50

2022-03-08 eNet&Ciweek/寻真

2021元宇宙潜力企业TOP50
RK公司名称备注
1阿里巴巴(中国)网络技术有限公司VR购物Buy+计划;达摩院XR实验室
2华为技术有限公司VR Glass眼镜;虚拟化引擎Hetu Engine
3金山软件有限公司金山云VR视频解决方案
4中文在线数字出版集团股份有限公司“中文元宇宙全球征文大赛”;签订《虚拟数字人联合开发合作协议》、以“长安链”为底层建设联盟链生态,正开发区块链存证平台
5中国移动通信集团有限公司成立国内首家元宇宙行业协会:元宇宙产业委员会;冰雪数智达人“Meet Gu”;消费级增强现实眼镜Nreal Air
6中国电信集团有限公司“盘古计划2.0”打造XR+全域文旅、XR+智慧教育、XR+新零售综合体、XR+娱乐空间站等应用场景
7网易(杭州)网络有限公司元宇宙风产品“瑶台”,利用游戏场景举办虚拟会议
8中国联合网络通信集团有限公司数字人产业的开发与制作、虚拟偶像的孵化、打造轻量化元宇宙社区平台
9百度在线网络技术(北京)有限公司元宇宙平台“希壤”
10深圳市腾讯计算机系统有限公司投资“元宇宙第一股”Roblox;虚拟音乐嘉年华“TMELAND”
11联想集团智慧服务,工业机器人服务,打造“工业元宇宙”服务体系;增强现实;数字藏品
12北京次世文化传媒有限公司持续构建多样性的虚拟人IP矩阵
13小米科技有限责任公司小米智能眼镜探索版;“立方米”计划助力云游戏生态建设
14北京字节跳动科技有限公司收购VR企业Pico;上线社交产品Pixsoul、派对岛;虚拟女团A-SOUL和虚拟人“李未可”
15OPPO广东移动通信有限公司虎年春节NFT数字藏品、虚拟人、“圆”宇宙计划
16完美世界股份有限公司《CS:GO》虚拟主播古堡龙姬
17北京微美云息软件有限公司专注于计算机视觉全息云服务
18新华新媒文化传播有限公司中国首套新闻数字限量藏品
19万兴科技集团股份有限公司深耕数字创意软件领域,赋能元宇宙创作者
20芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司投资VR内容研发商Archiact
21中手游科技集团有限公司“仙剑元宇宙”数字孪生、虚拟原生、虚实融生
22浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司使用AR扩现技术
23深圳中青宝互动网络股份有限公司元宇宙游戏《酿酒大师》
24上海宽娱数码科技有限公司高能链、数字藏品与虚拟偶像团体
25北京全时天地在线网络信息股份有限公司虚拟人“元启”
26三六零安全科技股份有限公司发布元宇宙数字安全体系框架
27宏达通讯有限公司与游戏公司Valve联合推出了头戴式VR设备VIVE
28天下秀数字科技(集团)股份有限公司元宇宙虚拟社区“虹宇宙”
29京东方科技集团股份有限公司应用于VR/AR等可穿戴领域的技术产品
30上海零数科技有限公司元宇宙开放生态的赋能者
31凯撒(中国)文化股份有限公司剧情动画生成系统、自动化测试系统、内容审核系统、舆情分析系统和游戏智能体验系统
32中兴通讯股份有限公司红魔元宇宙生态,在物联网、AR云平台、人工智能、区块链等技术方面有长期研究和技术储备
33无锡宝通科技股份有限公司聚焦裸眼3D、数字孪生在工业互联网领域的应用
34歌尔股份有限公司智能穿戴设备、VR/AR 产品在内的智能硬件
35浙报数字文化集团股份有限公司打造全维度的艺术品经营业务矩阵体系
36湖北盛天网络技术股份有限公司VR/AR体验专区
37北京爱奇艺科技有限公司奇遇Dream VR一体机
38视觉(中国)文化发展股份有限公司“区块链+”战略,“元视觉”数字藏品平台
39昆仑万维科技股份有限公司构建UGC的游戏社区平台GXC
40心动网络股份有限公司TapTap云玩平台
41北京市商汤科技开发有限公司与越秀集团联合打造AR购物新体验,激发AR营销新价值
42天津小屋信息科技有限公司VR看门店、工地时时看、户型方案库、AI设计、自动化报价、水电VR、激光量房等创新型场景应用
43芒果超媒股份有限公司虚拟主持人“YAOYAO”、AR明星合拍互动系统、互动视频平台、IMGO超高清视频修复、增强平台,“互动+虚拟+云渲染”构建基础架构
44上海风语筑文化科技股份有限公司数字艺术馆;开拓元宇宙泛娱乐时代虚拟场景;虚拟人小安
45北京数码视讯科技股份有限公司数字藏品平台洞壹元典
46湖北省广播电视信息网络股份有限公司布局VR研发、应用、内容制作
47杭州顺网科技股份有限公司顺网云游戏解决方案
48上海米哈游网络科技股份有限公司推出元宇宙品牌HoYoverse,创造和传递沉浸式虚拟世界体验
49浙江世纪华通集团股份有限公司元宇宙游戏《LiveTopia》
50蓝色宇宙数字科技有限公司打造“元宇宙+营销”的场景模式
2022.03德本咨询 /《互联网周刊》联调

“科学最基本的态度之一就是疑问,科学最基本的精神之一就是批判。” 

                                                                                           ——《宇宙的琴弦》

博学之,审问之

2021年全球经济紧缩,互联网格局剧烈震荡,走到变革的当口:技术渴望新产品,资本寻找新出口,用户期待新体验。创新奇点的诉求,使这个最早诞生在1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中的概念——元宇宙(metaverse,虚拟世界),得以复苏。

正如爱因斯坦在生命的最后30年里一直在探寻所谓的统一场论,期望用简单而有力的数学方程解释包罗万象的事物,看透物质的“底牌”(基本特征)。自去年元宇宙概念兴起,人们满怀热忱,试图给它下个确切的定义。

而事实是,一千个人眼中,就有一千个元宇宙。

学界对此争论不休。北师大新闻传播学院喻国明认为,元宇宙是一个虚拟与现实高度互通、且由闭环经济体构造的开源平台;清华大学沈阳教授提出,元宇宙是三维化的互联网,通过XR、数字孪生等技术实现,具有时空拓展性、人机融生性、经济增值性三大属性;西南大学刘革平解释,元宇宙本质是一个平行于现实世界的在线数字空间……

业界同样议论纷纷,却莫衷一是:Meta(原Facebook)CEO扎克伯格说,“元宇宙是下一个科技前沿领域,就像当初我们搭建社交网络一样”;微软CEO SatyaNadella认为,元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联;任天堂社长古川俊太郎表示,暂不考虑加入元宇宙,原因在于无法明确其定义……

“元宇宙第一股”Roblox最初提出的元宇宙的八个关键特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明,之所以能形成广泛共识,因为它们源自人类对多维时空的美好想象,或,在一部分悲观主义者眼里,资本编织的幻梦。

但这也说明一个新好迹象,人们跳出固有的思维方式,开始审视“后人类社会”自我存在的意义。甚至重新捧起法兰克福学派代表人物马尔库塞的《单向度的人》拜读,书中阐述:

“当代资本主义社会以其高生产、高消费压制了社会中的对立性因素。人作为一个自由的富有创造性的社会实践的主体,其个性、自主性、否定性的特点逐渐消失。”

慎思之,明辨之

在元宇宙沉浸式的、立体的、全息的、多维的虚拟世界里,XR保证了虚拟与现实场景的同步性与高拟真度,人际、人机交互成为可能;AI技术下意识“存储”构成数字分身,人类“永生”;区块链去中心化的特质推动形成完整、自洽的数字经济体,创造的劳动价值得到承认;由于人的参与,其具备与现实时空同样的永续性,文明不断演进。

于是,元宇宙成为基于多种前沿技术,在现实与虚拟交织的空间,不同行业的场域下缝合成的庞然大物。中国社科院哲学所段伟文认为,其有四个“合”的特点:现实的融合,主体的溶合,幻觉的整合,文明的敛合。能与前述相对应。

表面一派祥“合”,实则暗流涌动。这是一个割裂的世界,只要资源稀缺,就一定存在利益团体和竞争;这也是一个共同的世界,全球化浪潮滚滚向前,航海时代、工业时代、信息时代,每次新领域的开拓,就伴随着旧事物的折叠。个体间、企业间、国家间,话语权的争夺摆在明面上。

尽管元宇宙触达人类最高层次的社交、尊重及自我实现需求,有人说,还是“让子弹飞一会”吧,毕竟垄断、不公等现实世界中还未解决的社会与伦理问题会投射甚至放大在虚拟世界,这只是资本炒作、灌输精神鸦片,“割韭菜”的又一种形式罢了。

不安全感弥漫,根本的疑惑在于,元宇宙能否真正指引人类往美好的方向去?至此,涉及诸多二元对立的矛盾。

从人与社会的关系,特斯拉CEO马斯克对元宇宙的保守评价:现在看起来更像是营销流行语,而不是现实。这体现了《三体》作者刘慈欣口中典型的“飞船派”(现实)与“元宇宙派”(虚拟)的对立;

从人与技术的关系,有人说,比如Facebook既丰富了人们的社交方式,也深陷用户隐私风波,这体现了技术内在有“善”与“恶”的对立。

虽说“非此即彼”的思维源自惰性,消弭了其间太多可能性,轻视问题的复杂性,也大概率模糊了周边的因果关系,但这或许正是寻找真理的最初形态,人的意识和目的性在不断追问和思辨中进化。尤为重要的一点,每种立论看似是对技术、现象的痛批,实则是对人性的叩问,“慎思”“明辨”的前提和目的是发掘人的良知和精神力。

笃行之

迈向元宇宙“超大陆”的过程中,资本走在前面,几乎是完全可以预见的。因为元宇宙是规模成本递减,经济收益递增的生态系统,这不仅符合互联网经济的逻辑,而且凭借其优越的沉浸感,流量、用户粘度也得到大幅提升。

2021年Facebook改名“Meta”,“all in”元宇宙只是个开端,今年1月18日微软发布声明,全现金收购动视暴雪,交易价值达687亿美元,这是游戏行业有史以来最大的一笔交易。微软首席执行官 Satya Nadella表示,正在致力于构建“企业元宇宙”。

然而,“元宇宙第一股”Roblox股价暴跌超过26%。至今,该公司股价已经累计下跌近50%,也引起了市场对于元宇宙盈利前景的质疑。

不光是盈利前景,谈到元宇宙,最实际的问题是,入口在哪?通向未来的“诺亚方舟”,可以是脑机接口、VR一体机、手机镜头,或者其他可穿戴设备等。一旦人体与外部设备间建立直接连接通路,我将不再只是“我”,数字解码碳基生命,到达“物我合一”的境地、至真至诚的整体。

物理层,目前AR/VR行业正处于快速爆发期。2021年国内VR设备市场空间约为650亿元,AR设备市场空间约为500亿元,即元宇宙关键设备端市场空间已经达到了1150亿元左右。据IDC预测,未来5年AR/VR出货量年复增长率为39%。

规则层,2021年10月15日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会成立;11月11日,“元宇宙日”揭牌并发布《元宇宙产业宣言》。为规范、健康的元宇宙市场秩序做铺垫。

企查查数据显示,截至2021年底,已有超1600家公司申请注册元宇宙商标,数量超1.14万个。对此,国家知识产权局明确表态,坚决反对、严厉打击“蹭热点”和不以使用为目的囤积等商标恶意注册行为。抢滩“超大陆”,商标光注册不使用没有任何意义。只有经过使用且为市场和消费者熟知才有价值。

应用层,一部分科技巨头先于元宇宙概念,已有相关技术储备,“一声枪响跑得比谁都快”;另一部分企业在元宇宙浪潮中定位或再定位。但无论如何都应与炒作划清界限。

综上,本榜单展示当下元宇宙实际行动力和未来发展力方面的情况。既着眼于硬件“入口”,也重视软件、应用层面的数字创新,期待元宇宙不浮于“概念”,而真正为企业发展带来灵感、新思路和笃行的力量,把需求一步步落实。毕竟当潮水退去,就知道谁在裸泳。

另外,尽管目前的元宇宙市场还处于构建数字孪生和虚拟人的初级阶段,但有几点我们需要提前做好充足准备:

其一,去中心化是元宇宙最理想的方式,因为根据目前的发展趋势,未来可能首先出现非常多的独立元宇宙体系,而如果各个元宇宙里面的资产只能在各自环境中流通,那么元宇宙的发展将非常局限。一方是公链,一方是联盟链,要把元宇宙容纳到更宏大的价值体系中去。

其二,低时延通信、图形图像渲染和算力算法等基础设施仍是制约其发展的主要和长期技术问题。曾在Apple Store一飞冲天而又迅速下线的“社交新宠”啫喱APP便足以说明了。

其三,虽然游戏是元宇宙的序曲和雏形,但元宇宙的应用场景远远大于社交、娱乐、交易范畴。据IDC预测,培训和远程办公将有望成为今年最先落地的元宇宙商用场景。虚拟模型可以帮助企业以更低成本的方式管理复杂生产流程和发现问题,进行更有效率的决策和降本增效。

再往远处看,从“互联网+”到“元宇宙+”,毕竟是再造一个世界,其他各行各业又怎会缺席?我国在元宇宙软件层的建设还比较落后,如英伟达Omniverse就建造了“工程师元宇宙”。思路打开,才有另一番天地。

“心”世界,心即理

不论是互联网还是元宇宙,算力,已然成为生产力,但其无法替代艺术和情感,算法也无法替代心智,科学之上,作为“人”和“心”的种种,才是最为核心的部分。

遗憾的是,目前所有对于元宇宙的猜测和构想,都是基于互联网的认识,及其已有生态的平移,人的意识始终带着镣铐在跳舞。更何况,弦论之后,基础科学再也没有如此颠覆性的进步。

庆幸的是,人们在关注、思考、探索元宇宙的过程中,包括批判、疑问这些科学意识都在觉醒,“地球是平的”,后人类社会将迎来科学认知范式的革新,这不是终点,而是新起点。

结语

因此,不要停止想象,给科技套上缰绳,使之用于人类的解放。

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