RK | 企业 | 备注 |
---|---|---|
1 | 华为 | 通信 |
2 | 字节跳动 | 短视频 |
3 | 比亚迪 | 新能源汽车 |
4 | 拼多多 | 电商 |
5 | 大疆创新 | 无人机 |
6 | 腾讯 | 文娱 |
7 | SHEIN | 跨境独立站 |
8 | 中国石油 | 能源 |
9 | 阿里巴巴 | 电商 |
10 | 小米 | 3C消费电子 |
11 | 海尔 | 家电 |
12 | 中国石化 | 能源 |
13 | 网易 | 游戏 |
14 | 飞书深诺 | 营销 |
15 | 传音控股 | 3C消费电子 |
16 | 阅文集团 | 网络文学、IP |
17 | 中兴通讯 | 通信 |
18 | 顺丰 | 物流 |
19 | 京东方 | 消费电子 |
20 | 海信 | 家电 |
21 | 复星国际 | 综合 |
22 | OPPO | 3C消费电子 |
23 | 百度 | 互联网 |
24 | 格力 | 家电 |
25 | 米哈游 | 游戏 |
26 | 连连数字 | 第三方支付 |
27 | 世纪华通 | 游戏 |
28 | 美的 | 家电 |
29 | 三七互娱 | 游戏 |
30 | 长城汽车 | 新能源汽车 |
31 | 雨果跨境 | 营销 |
32 | TCL | 消费电子 |
33 | 游戏科技 | 游戏 |
34 | 上汽集团 | 汽车 |
35 | 浩鲸科技 | 通信 |
36 | VIVO | 3C消费电子 |
37 | 中文在线 | 音视频 |
38 | 安克创新 | 3C消费电子 |
39 | 联想 | 3C消费电子 |
40 | 五菱宏光 | 汽车 |
41 | 小红书 | 社交 |
42 | 莉莉丝游戏 | 游戏 |
43 | 纷享销客 | 营销 |
44 | 奇瑞 | 汽车 |
45 | 万兴科技 | AIGC |
46 | 梅卡曼德 | 机器人 |
47 | 兰亭集势 | 跨境独立站 |
48 | 宇通客车 | 新能源汽车 |
49 | Insta360 | 3C消费电子 |
50 | 科沃斯 | 消费机器人 |
51 | 哪吒汽车 | 新能源汽车 |
52 | 极兔速递 | 物流 |
53 | 蜜雪冰城 | 食品饮料 |
54 | 欢聚集团 | 社交、音视频 |
55 | 网龙 | 游戏 |
56 | 蓝色光标 | 营销 |
57 | UGREEN绿联 | 3C消费电子 |
58 | 蔚来 | 新能源汽车 |
59 | 辰海集团 | 合规 |
60 | 沐瞳科技 | 游戏 |
61 | 霸王茶姬 | 食品饮料 |
62 | 菜鸟国际 | 物流 |
63 | 吉利 | 新能源汽车 |
64 | 海底捞 | 餐饮连锁 |
65 | Starmerx星商 | 跨境电商 |
66 | 途游游戏 | 游戏 |
67 | 百济神州 | 生物医药 |
68 | 赤子城 | 社交 |
69 | 极智嘉 | 物流 |
70 | 小鹏汽车 | 新能源汽车 |
71 | VESYNC | 消费电子 |
72 | 华胜天成 | 人工智能应用 |
73 | 华扬联众 | 营销 |
74 | 途鸽科技 | 通信 |
75 | 波司登 | 服饰 |
76 | 君实生物 | 生物医药 |
77 | 小派科技 | VR设备研发 |
78 | 聚水潭 | SaaS和技术服务 |
79 | Shokz韶音 | 耳机 |
80 | 递四方 | 物流 |
81 | 名创优品 | 零售 |
82 | 泡泡玛特 | 潮玩 |
83 | 影刀RPA | SaaS和技术服务 |
84 | 咏声动漫 | 动画制作 |
85 | 欧税通 | 合规 |
86 | 瑞幸咖啡 | 食品饮料 |
87 | Baseus倍思 | 3C消费电子 |
88 | 行云集团 | 物流 |
89 | 石头科技 | 消费机器人 |
90 | 奇安信 | 合规 |
91 | 爱奇艺iQIYI | 音视频 |
92 | BeatBot | 消费机器人 |
93 | 元气森林 | 食品饮料 |
94 | 店小秘 | SaaS营销 |
95 | 斗禾科技 | 小家电 |
96 | 云鲸智能 | 消费机器人 |
97 | OneSight | 营销 |
98 | 畅读科技 | 网络文学 |
99 | 游族网络 | 游戏 |
100 | Hohem | 3C数码配件 |
2024.12 DBC/CIW/CIS |
内容出海
11月12日,李子柒在时隔4年后发布了一条以中国非物质文化遗产“漆器”为主题的视频,回到大众视野。这个视频,仅用5个小时就在国内平台微博的达到了1亿的播放量,抖音点赞量975万。而海外平台YouTube播放量超过1200万,粉丝量达到2050万,超过BBC、CNN等机构媒体,Tik Tok的粉丝量也在发布新视频后达到380万。
李子柒视频中所呈现出来的文化力量,让视频内容有了更深刻的意义,仅凭内容出海,李子柒每年就可以赚到几百万美金,这给了国内出海企业一个重要的营销支点,内容即流量,出海者必须具备自己生产内容的能力。
12月13日,素有“游戏界奥斯卡奖”之称TGA公布2024年游戏得奖名单,游戏科学的3A游戏《黑神话:悟空》斩获“TGA 2024最佳动作游戏”大奖,虽然与提名的“TGA 2024年度游戏”大奖失之交臂,但《黑神话:悟空》自8月份发售以来,就在海内外掀起现象级讨论。截至12月10日,根据国外数据分析公司VGInsights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经达到了2240万份,该游戏的总收入超过11亿美元。
我国游戏出海历史长达三十年,涌现出一批又一批游戏公司,例如端游时期的金山软件,页游时期的三七互娱,当下手游时期的腾讯、米哈游等。随着《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。
在大国崛起的背景下,中国文化的输出已经越来越强势。如李子柒的长视频、游戏《黑神话:悟空》一样,出海企业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,高质量的内容生产力是获取市场份额的必要条件。
融入
我国电商行业企业的出海,正在突飞猛进。跨境电商方面拼多多的Temu和抖音的Tik Tok Shop都在22年上线,仅用1年就做到了百亿美元的GMV,其中Temu,主打低价,瞄准物价水平较高的美国,从开始的全托管模式到现在半托管模式,Tik Tok Shop则背靠抖音,以社交媒体为主要方向,从开始的商家自主运营到现在正在转向全托管模式。
当下,出海的中国企业们已经意识到,参与全球竞争才是企业未来发展的出路。我国企业的出海已经不再局限于产品的出口,而是全价值链的出海,我国出海企业也早已不是光走出去,也在走进去,融入当地,服务当地。
随着市场竞争的愈发激烈,出海企业所遇到的同质化市场竞争状况加剧,纵观优秀的出海品牌,无一例外在本土化这一方面都做得很成功。而本土化需要的是成功的品牌化,让本地用户选择本品牌的原因是信任,这些品牌通过灵活的市场政策和精准的定位,逐步建立起国际影响力。
不同的国家,不同的渠道,对产品的需求都会有各种差异,做好产品适配,真正地去洞察本地用户需求,传播品牌的精神内核,在跨文化沟通的过程中,定位本土化策略,做好合规和知识产权的风险控制,出海企业必须构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。
结语
在亚马逊上,超过半数的智能硬件产品产自中国,大多数海外3C消费电子产品用户看到科技创新品牌默认为是中国品牌,有的甚至主动搜索中国的科技创新品牌的产品,“中国制造”正在逐渐演变为“中国智造”。
(文/蓝风铃)
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