S/N | 公司/品牌 | 代表游戏名称 |
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1 | 米哈游 | 《原神》《崩坏:星穹铁道》 |
2 | 腾讯 | 《Honor of Kings》《PUBG MOBILE》《胜利女神:妮姬》 |
3 | 世纪华通 | 《Whiteout Survival》 |
4 | 海彼 | 《Survivor!.io》《Archero 2》 |
5 | 壳木游戏 | 《Age of Origins》 |
6 | 网易 | 《蛋仔派对》《荒野行动》 |
7 | 三七互娱 | 《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》 |
8 | 悠星网络 | 《蔚蓝档案》《明日方舟》 |
9 | 沐瞳科技 | 《Mobile Legends: Bang Bang》 |
10 | 游戏科学 | 《黑神话悟空》 |
11 | 柠檬微趣 | 《Gossip Harbor》《Seaside Escape》 |
12 | 灵犀互娱 | 《三国志》《救世者之树》 |
13 | 莉莉丝 | 《万国觉醒》 |
14 | IGG | 《Viking Rise》《王国纪元》 |
15 | 4399 | 《菇勇者传说》 |
16 | 途游游戏 | 《Fishing Master》 |
17 | 友塔游戏 | 《黑道风云》《The Grand Mafia》 |
18 | 乐元素 | 《偶像梦幻祭music》 |
19 | 叠纸游戏 | 《恋与深空》 |
20 | 心动网络 | 《火炬之光:无限》 |
21 | 库洛游戏 | 《鸣潮》 |
22 | 网龙 | 《魔域》《征服》 |
23 | 鹰角网络 | 《明日方舟》《泡姆泡姆》 |
24 | 江娱互动 | 《Top Heroes》《TOP War》 |
25 | Tap4Fun | 《猿族时代》《胜利之吻》《野蛮时代》 |
26 | 散爆网络 | 《少女前线》 |
27 | 中手游 | 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》 |
28 | 紫龙游戏 | 《龙魂旅人》 |
29 | 朝夕光年 | 《MARVEL SNAP》《星球:重启》 |
30 | HABBY | 《弓箭传说2》《Capybara Go!》 |
2025.03 DBC/CIW/CIS |
扬帆前进
当下,我国游戏产业出海之路已遍及全世界,欧美、日韩、东南亚甚至非洲,更是诞生了如腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等稳居全球手游市场头部的超级IP,端游也诞生了《黑神话:悟空》纯粹东方文化的3A游戏大作。
根据相关数据显示,2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模为人民币6355.69亿元,同比增长4.83%。
从手游市场来看,我国作为全球手游行业的领头羊,市场规模巨大且竞争激烈。随着用户基数的逐步饱和,国内厂商开始将目光转向海外市场,尤其是在东南亚、欧洲和美洲市场。2024年,中国出海移动游戏在主要出海地区的增长率都明显提升,其中美国、德国和英国游戏市场的收入由去年的负增长转为正增长,其中移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位。
在手游市场还是依旧头部游戏竞争白热化。头部游戏凭借强大的IP和创新玩法在全球市场中占据重要地位,《王者荣耀》凭借春节活动的助力,收入创下近42个月以来的新高,成为全球收入最高的手游。
但随着全球经济下行、游戏内容同质化严重、海外多国加强了对进口游戏的监管等因素,让出海游戏企业面临着新一轮的挑战。
新的方向
《黑神话:悟空》自8月20日上线发行后,全球火速出圈。上线首日,Steam平台同时在线人数刷新单机游戏在线纪录,全渠道总销售额超过15亿元人民币,发布当日即盈利。《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。
事实上,自从首款国产3A游戏《黑神话:悟空》取得全球市场的轰动性成功之后,国产单机游戏的关注度达到了前所未有的高峰,对游戏厂商甚至整个游戏行业来说,都迎来了一些变化。
成立于2011年的独立游戏工作室“铃空游戏”,一直专注于海外主机游戏市场,代表作品有《临终:1983》《临终:重生试练》,在2022年1月发布了即将发行的一款游戏《昭和米国物语》的首支正式预告片,游戏PV上传至海外后也迅速登上了日推热搜,并且无论日本人民还是美国人民大多都留下了“期待”“有趣”这样的好评。
宣布将于 2025 年发售的由灵泽科技打造的《明末:渊虚之羽》也是一部讲述中国故事的端游,游戏在风景和建筑上,大量参考了四川古建筑和文化遗迹,比如四川平武县的报恩寺以及大名鼎鼎的广汉三星堆。《明末:渊虚之羽》英文名为Wuchang,而《黑神话:悟空》英文名为Wukong,因此有国外玩家戏称:“以前我们有魂系游戏,现在见证‘Wu’系游戏的诞生”。这种外国玩家对中国文化的有趣反馈现象,不仅体现了国产单机游戏在全球游戏市场日益增长的影响力,也彰显了中国传统神话元素在游戏设计中的无限魅力。
寻找增量
我国游戏厂商一直没有停下过出海的脚步,但也受限于未能经历完整的产业发展阶段,只能在手游类产品上偏科。
有分析报告显示,2024年有十余款小程序游戏成功出海,并创造了近10亿美元的收入,单日畅销榜单TOP30微信小程序游戏中已有50%推出海外版本。相较于国内市场,海外小程序游戏市场仍处于初期发展阶段,市场竞争压力低于国内市场,中小企业入局难度相对较低。
从整个产业链来看,我国游戏产业上游在AI、5G、VR/AR等新技术的推进下,智能NPC生成、动态音乐生成等创新手段正在提高开发效率,也使手游在画质、音效和互动性方面得到了显著提升,手游的开发正在朝着更高效、更互动和更具沉浸感的方向发展。产业链中游主要涉及游戏的发行与运营,App Store和Google Play是当前全球主要的发行渠道。下游则涉及最终用户、市场需求以及销售渠道,随着全球手游市场的快速增长,用户群体日益多元化,女性玩家和中轻度游戏的需求迅速增长,催生了新的市场细分。
随着技术的加持,未来的手游将更加智能化和互动性强,提供更加个性化的玩家体验,将会直接推动手游市场的扩张和多元化,也会为小型厂商提供了更多创新和竞争的机会。
结语
游戏出海,作为对外文化贸易的方式之一,已经出现很多获得全球玩家欢迎的游戏,甚至已经形成“不出海,就出局”的共识,但想要复制如米哈游或游戏科学一样的破圈打法,重要的还是游戏内容的制作,回归玩家本心和产品本身。
(文/元素)
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